Karıncanın tüm yaprakları karınca yuvasındaki yaprak yığınına taşımasına yardım ederek programlamayı öğrenin!
Bu uygulama, Bilgisayar Mühendisliği Yüksek Teknik Okulu'ndan Rey Juan Carlos Üniversitesi'nden araştırmacılar tarafından yürütülen bir araştırmanın parçasıdır. Araştırmamız, eğitime uygulanan teknolojiler etrafında dönmektedir. Spesifik olarak, erken aşamalardan itibaren hesaplamalı düşünme alanına odaklanır. Bu nedenle ilk ekranda çocuk isteğe bağlı olarak "erkek" veya "kız"a karşılık gelen bir simge seçip yaşını basit bir şekilde girebilir. Ayrıca oyuncudan (8 karakterle sınırlı) oyun arayüzüne yerleştirmesi ve taşıdığı puanlarla ilişkilendirmesi için isteğe bağlı bir takma ad istenir. Çocuğun kimliğini belirlemek için hiçbir bilgi toplanmaz. Gizlilik politikamızı www.artbabygame.com adresinden okuyabilirsiniz.